Ce module consiste en un exercice de simulation de création d'entreprise dite aussi "Business Game" dans laquelle les étudiants aurons l'occasion de travailler en petits groupes multidisciplinaires afin de créer une entreprise fictive à travers tous ces aspects " techniques, financiers, commerciaux, logistiques... ) leur permettant ainsi d se projeter dans le monde de l'entrepreneuriat et de l'entreprise.
Le module répond à plusieurs objectifs :
- Apprendre à travailler en équipe ;
- Favoriser l'esprit entrepreneurial chez les étudiants ;
- Mobiliser les connaissances acquises pendant le cursus universitaire en se projetant dans une experience similaire au contexte entrepreneurial réel
- Mettre en application les méthodes et outils acquis pendant le cours théorique de l'entrepreneuriat
Description de cours
Le cours d’entrepreneuriat et Création d’entreprise a pour objet d’inculquer aux étudiant en fin de cycle la culture d’entrepreneuriat et de prise d’initiative entrepreneuriale. Ce cours met en évidence l’importance de la création de start up et des projets innovants et que les opportunités de réussite des projets innovants sont importantes notamment avec la mise en place des mécanismes de financement à risque (ASF) et la mise en place des maisons d’entrepreneuriat et d’incubateurs aux niveaux des universités et des écoles supérieures.
A la fin de ce cours, les étudiants auraient appris les techniques et les connaissances en matière de business model et de business plan. Ils seront capables de réaliser un montage financier et juridique de leurs petites entreprises
Objet de cours
Le cours d’entrepreneuriat et de création d’entreprise a pour objet la création de nouvelles entreprises notamment dans les milieux universitaires. L’entrepreneuriat universitaire se distingue de l’entrepreneuriat classique par l’importance de prendre en considération l’innovation comme variable incontournable lors du montage du projet de création d’entreprise. L’entrepreneuriat universitaire se distingue, également, par l’existence d’un dispositif d’accompagnement comme les maisons d’entrepreneuriat et les incubateurs
Objectifs généraux :
- Diffuser une nouvelle culture d’initiative et de développement d’idées créatives et innovantes dans mes milieux universitaires ;
- Savoir analyser l’environnement des affaires et dénicher les opportunités d’entrepreneuriat ;
- Maitriser l’élaboration du business model (les modèles d’affaires)
- Maitriser l’élaboration du business plan
Cibles : Les étudiant en troisième année master